Intelligente brugergrænseflader (IUIs) er grænseflader, der bruger AI-interaktionsteknikker til at forbedre menneskelig oplevelse med enheder. IUIs kan for eksempel genkende en brugers tale eller gestus, tilpasse sig præferencer baseret på analyse af tidligere AI-interaktioner eller hjælpe med at udføre opgaver. Målet er faktisk at skabe en intuitiv og naturlig måde at kommunikere med elektroniske enheder på, eller Natural User Interface (NUI). Selvom betjening af en sådan grænseflade også kræver læring, er det i sagens natur lettet, hvilket giver følelsen af, at alt sker naturligt, og at selve grænsefladen er usynlig.
I dag er berøringsgrænseflader de mest udbredte, og stemmegrænseflader er de mest udviklede. Lovende fremtidige udviklinger inkluderer gestusgenkendelse i VR og AR, smarte enheder og hjerne-maskine-grænseflader.
Eksempler på IUI-applikationer vedrører intelligente stemmeassistenter som Siri eller Alexa, som forstår spørgsmål stillet med stemmen og giver svar eller følger kommandoer. Andre eksempler er IUIs, der anvender sensorer til at spore kropsbevægelser, gestus eller blik for at kontrollere enheder. De har:
Du kan anvende maskinlæring blandt andet til at fortolke hjernebølger fanget af smarte hovedtelefoner. Denne løsning er udviklet af Neurable for at skabe hovedtelefoner dedikeret til arbejde, som registrerer fokusmomenter og muliggør præcis bestemmelse af det optimale tidspunkt og betingelser, der fremmer koncentration. Desuden, i perioder med koncentration, dæmper Neurables hovedtelefoner automatisk indkommende opkald og giver dig mulighed for at springe til den næste sang, du lytter til, med dine tanker.
Kilde: Neurable (https://neurable.com/headphones)
Berøringsgrænseflader er ekstremt populære på grund af deres alsidighed. Derfor er erhvervslivet hurtigt gået ud over smartphones og husholdningsapparater. De er stadig mere almindelige i billet- eller snackautomater, låse og lufthavnsporte.
Tryk, svej, træk, langtryk – disse er blot nogle af de gestus, der dominerer vores digitale oplevelse. Med dem kan vi både skrive på et tastatur vist på skærmen, trykke på knapper og navigere gennem bevægelserne af en eller flere fingre, eller endda hele hånden.
Ved hjælp af AI er berøringsenheder blevet mere standard, idet de fuldender bevægelser, der ikke genkendes korrekt af enheden. De kombinerer data fra berøringsgrænsefladen med gestus genkendt af kameraet, hvilket forbedrer brugervenligheden og uopdageligt øger fornøjelsen og sikkerheden ved at bruge enhederne.
Takket være gestusgenkendelse opererer vi i stigende grad kun med bevægelse i berøringsløse AI-interaktioner med døre, håndvaske eller bilskærme. Bilindustrien gør også sin anvendelse udbredt. BMW introducerede for eksempel for nylig en gestuskontrolfunktion med en berøringsløs skærm til at håndtere bilens lydstyrke, opkald og andre funktioner.
Det er også værd at bemærke softwaren til berøringsløs betjening af enheder tilgængelig på offentlige steder. På markedet kan du finde:
Kilde: Banuba (https://www.banuba.com/solutions/touchless-user-interface)
Faktisk spiller AI-interaktioner en nøglerolle i gestuskontrol i virtuel virkelighed (VR) og augmented reality (AR). AI-funktioner her til at genkende kropsposition og fortolke bevægelser og gestus fra brugerne, hvilket gør det muligt for dem at interagere naturligt med virtuelle objekter og miljøer med deres hænder eller controllere. Et eksempel er Oculus Quest 2, VR-briller udstyret med kameraer, der sporer håndbevægelser for intuitivt at kontrollere objekter i den virtuelle verden. VR- og AR-funktioner i erhvervslivet til:
Et af de nyeste eksempler på anvendelse af AI-interaktioner til gestuskontrol i VR og AR er Apple Vision Pro. Det er en rumlig computer enhed, der ikke har nogen hardware kontrolmekanisme. I stedet er Vision Pro afhængig af øjesporing og håndgestus for at give brugerne mulighed for at manipulere objekter i det virtuelle rum foran dem.
Kilde: Apple (https://www.apple.com/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/)
Apple Vision Pro har gestus som tryk, dobbelttryk, klem og træk, samt to-hånds gestus som zoom og drej. Disse gestus gælder for forskellige handlinger, såsom at vælge og manipulere objekter, rulle, flytte vinduer og justere deres størrelse.
Den voksende rolle af kunstig intelligens betyder, at flere og flere enheder og applikationer også anvender stemmebrugergrænseflader (VUI). De har teknologier, der konverterer tale-til-tekst (STT) og tekst-til-tale (TTS).
Stemmebetjening er allerede meget udbredt i erhvervslivet til:
Kilde: Verbum.ai (https://verbum.ai/).
Mange mennesker bruger også stemmebetjening af bilens software, for eksempel til at indstille en navigationsdestination, og til at kontrollere smarte enheder til at styre kontorbelysning.
Den ideelle måde at interagere med AI-enheder ville være naturlig, det vil sige helt usynlig for brugeren. Og dette er ikke ren fantasi. Der er allerede prototyper af hjerne-maskine-grænseflader, der fungerer med uhørt hastighed, der ligner elektronisk telepati.
Det mest avancerede arbejde med hjerne-computer-grænsefladen, eller brain-computer interface (BCI) udføres af Neuralink. Dette er et firma, der udvikler en grænseflade kaldet “The Link,” som allerede er i klinisk test.
Kilde: Neuralink (https://neuralink.com/)
The Link er en møntstørrelse chip, der kirurgisk implanteres under kraniet, hvor den forbinder til tynde ledninger kaldet neurale tråde, der strækker sig til forskellige dele af hjernen.
Neurale tråde indeholder elektroder, der kan registrere og stimulere hjerneaktivitet, hvilket gør det muligt at dekode og kode neurale signaler og sende information til og fra en computer eller mobil enhed.
The Link implanteres af en neurokirurgisk robot og muliggør derefter kontrol af en app, der lader brugeren manipulere et tastatur og mus med deres tanker.
Sådanne fremadskuende løsninger rejser dog lige så mange håb som bekymringer. På den ene side vil man kunne tænke: “Jeg vil poste en note på sociale medier om en virksomhedsevent med et portrætfoto af CEO’en taget under åbningen af mødet.” På den anden side – hvordan sikrer vi, at forbindelsen ikke aflytter vores private tanker?
Hvis du kan lide vores indhold, så bliv en del af vores travle bi-fællesskab på Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.
JavaScript-ekspert og instruktør, der coacher IT-afdelinger. Hans hovedmål er at hæve teamproduktiviteten ved at lære andre, hvordan man effektivt samarbejder, mens man koder.
Virksomheder kæmper med at håndtere en stor mængde indhold, der offentliggøres online, fra sociale medieindlæg…
I en tid med digital transformation har virksomheder adgang til en hidtil uset mængde data…
Vidste du, at du kan få essensen af en fler timers optagelse fra et møde…
Forestil dig en verden, hvor dit firma kan skabe engagerende, personlige videoer til enhver lejlighed…
For fuldt ud at udnytte potentialet i store sprogmodeller (LLMs) skal virksomheder implementere en effektiv…
I 2018 havde Unilever allerede påbegyndt en bevidst rejse for at balancere automatiserings- og augmenteringsevner.…