Virtuel Reality (VR) sammen med Augmented Reality (AR) er den næste vigtige trend inden for træning og udvikling. Læs artiklen for at finde ud af hvorfor, og hvordan man bruger virtuel reality til træning.
Virtuel Reality træning er den digitale simulering af situationer, der ligner virkeligheden i et 3D virtuelt miljø. Deltagerne træder ind i et fuldt virtuelt miljø for at opleve scenarier, hvor de aktivt kan interagere med simulerede virkelige værktøjer, maskiner, objekter samt kommunikere med andre deltagere og instruktører.
Virtuel Reality træning bruges almindeligvis til situationer, der typisk var svære, dyre eller for farlige at træne for. Der er nødsituationer, som ingen ønsker at blive udsat for i virkeligheden, såsom: katastrofer, jordskælv, krige eller spild af giftige materialer, som kun kan trænes effektivt under VR træningssessioner.
Når vi tænker på, hvordan man bruger virtuel reality til træning, bør vi overveje dens effektivitet. Er det virkelig så effektivt? Det er det, og det vil blive et af de mest vitale behov for virksomheder i fremtiden.
Virtuel Reality træning bruges til nye medarbejder onboarding, hvor deltageren kan have mere personlig kontakt med alle medarbejdere samt vænne sig til virksomhedens kultur, uden at glemme det samlede materielle miljø.
Et andet meget vigtigt område inden for træning, hvor VR bruges, er træning af bløde færdigheder. Der er mange bløde færdigheder, som er afgørende for nutidens arbejdspladser, men som er ret svære at lære uden tilstrækkelig observation, såsom: lederskab, empati, kreativitet, forandringsledelse. Hvordan kan medarbejdere ellers lære at: lede mødet, håndtere en vanskelig kunde eller kommunikere med teammedlemmer?
Forskning udført af PWC viser, at medarbejdere lærer bløde færdigheder fire gange hurtigere end under traditionel klasseundervisning eller fjernundervisning online. Medarbejdere hævder, at de er mere sikre i at anvende deres nye færdigheder efter at have oplevet Virtuel Reality træning. Derudover var trænerne 3,75 gange mere følelsesmæssigt forbundet med det lærte indhold end i klasseværelset.
Området for Virtuel Reality bruges ikke længere kun af spilindustrien. I forhold til træning er det blevet en af de hurtigst voksende dele af Læring & Udvikling (L&D) feltet. Selvom ikke alle arbejdsgivere ved, hvordan man bruger virtuel reality til træning i deres organisationer, bruges det ofte af hospitaler, kulminer, atletiske områder, virksomheders organisationer og militære institutioner, men det træder ind i verden af virksomhedstræning, og det er her for at blive.
VR træning bruger et immersivt simuleret miljø skabt med 3D billeder. Der er tre grundlæggende måder, VR kan bruges på, alt afhængig af virksomhedens økonomiske evner.
På grund af skiftet til fjernarbejde er behovet for VR træning på arbejdspladsen steget. Mange medarbejdere har måttet tænke over, hvordan man bruger virtuel reality til træning i deres virksomheder.
Som følge heraf måtte de enheder, der var designet med spilindustrien i tankerne, justeres til træningsformål. Enheder som: Oculus Quest 2, HTC Vive, HTC Vive Pro, Valve Index kan overvejes til brug i VR træning, men Oculus har skabt et produkt kaldet Oculus for Business, som viser, at trenden er klar.
Virtuel Reality træning kan bruges af enhver virksomhed, i enhver branche med alt muligt indhold. Det kan bruges af læger, ingeniører, militært personale, forskere, astronauter og ledere – hele tiden uden nogen risiko involveret. Prisen for engang produceret Virtuel Reality træning betales én gang, og simuleringen kan bruges af mange deltagere.
Da teknologien for Virtuel Reality stadig er ny, er der visse bekymringer relateret til data indsamlet under virtuel træning. Det er stadig ikke reguleret ved lov, hvordan man opbevarer og indsamler data relateret til øjenbevægelser eller adfærd under træningen.
Alle ledere, der implementerer Virtuel Reality træning i deres virksomhed, skal tage hensyn til faktorer relateret til helse og sikkerhed for deltagerne. Bivirkningen af Virtuel Reality træning er virtuel træthed, der opleves som: hovedpine, øjentræthed, kvalme, desorientering som følge af at bære headset i lange timer. Det skal forstås, at denne fantastiske teknologi har sine begrænsninger og skal bruges med måde.
Fremtiden for virksomhedstræning er bestemt forbundet med videre udvikling af Virtuel Reality teknologi sammen med fremskridt inden for AI teknologier til naturlig sprogbehandling, vurdering og overvågning af deltagere.
Med stigende overkommelighed vil Virtuel Reality træning stige i popularitet, hvilket betyder, at vi ikke længere behøver at spørge, om vi skal bruge VR eller ej, men hvordan man bruger virtuel reality til træning, og hvis ikke nu, så hvornår?
Læs også: Bedste 5 online træningsplatforme
Hvis du kan lide vores indhold, så bliv en del af vores travle bier fællesskab på Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube.
HR-chef med en fremragende evne til at skabe en positiv atmosfære og skabe et værdifuldt miljø for medarbejderne. Hun elsker at se potentialet hos talentfulde mennesker og mobilisere dem til at udvikle sig.
Hvad er fordelene ved sociale medier? Kan det bringe målrettet trafik til din virksomheds hjemmeside?…
Hvis du sælger på verdens mest populære markedsplads, er du sikkert bekymret for de resultater,…
Målet for en marketers effektivitet er antallet af konverteringer, dvs. ønskede handlinger foretaget af modtagerne…
Når det kommer til AI i musikproduktion, er det bedst til co-creation, og især til…
I dagens artikel vil vi dække emnet om samarbejde mellem Product Owner og Scrum Master.…
Hver leder har mål som at opbygge et team, der leverer passende høje resultater, opnå…